
我给 AI 装了一个专门负责出点子的开关。
开关一按,它先来一句:“诶,我有一个好点子👆🤓”。这个手势很像班里那位还没等老师点名就已经站起来的同学。区别是,这位同学偶尔真的有点东西。
这就是我做 IdeaKing 的起点。它不是一个新模型,也不是会在后台神秘运转的软件。说白了,我只是写了一份规则交给 AI:当我主动讨点子,或者在一个问题上转圈圈时,别再把原答案换个说法念一遍,试着换个角度。
我喜欢它,不是因为它能“凭空创造伟大创意”——这句话一说出口,PPT 味儿就上来了——而是因为它经常能把一句“我不知道怎么办”,变成一个今天就能试的小动作。
IDEA LAB · 点子试玩台
同一个点子王,三种打开方式
玩法示意,不是模型评测
我只想来点新鲜的
“来个点子,最好今天就能试。”
👆🤓 把通勤路变成一条私人支线
每次路过一个从没进去过的小店,就只做一件事:拍下最奇怪的商品、问一句它的来历,或者记一条气味。一个月后,把这些碎片拼成一张‘城市隐藏地图’。
- 为什么值得试
- 它没有逼我先做宏大项目,只给了一个能立刻出门试的小动作。
- 现在就做
- 先选今天下班路上的一个陌生路口。
Todo 已经写到怀疑人生
“这个 Todo 应用我做不下去了,越看越像作业。”
👆🤓 把 Todo 变成一款魂系受苦游戏
任务是 Boss,逾期任务会变成游魂,完成任务赚‘灵魂’。先别做完整游戏,只给最难的三项任务加血条、失败台词和通关动画。
- 为什么值得试
- 它把‘缺功能’换成了‘缺戏剧性’,问题突然从补表单变成设计体验。
- 现在就做
- 先给今天最难的任务画一条 100 点血条。
图表又长成了年终汇报
“这组数据很重要,但做出来总像一张没人想看的报表。”
👆🤓 别画图表了,画一场三幕漫画
第一幕让异常值登场,第二幕让两条趋势线‘吵架’,第三幕再把真正的结论亮出来。数据不改,只把阅读顺序从‘看全表’改成‘追冲突’。
- 为什么值得试
- 跨界不是给柱状图戴帽子,而是借漫画的节奏重新安排信息。
- 现在就做
- 只挑一个冲突最大的指标,先画三格草图。
玩法一:把“来个点子”当盲盒

最省事的用法,就是一句:
来个点子。不要太大,最好今天就能试。
这里的关键不是“点子”,而是后半句。只说“给我一个创业点子”,很容易收到一份《如何用 AI 改变世界》的空气套餐。加上时间、预算、手边材料或者你讨厌什么,点子就会从云端慢慢降落到地面。
我常用的限制条件包括:
- 30 分钟内能开始。
- 不买新设备。
- 一个人可以完成。
- 先做一个难看但能用的版本。
- 最好让我自己也觉得“这居然行?”
这时它很像一个盲盒机,只是我可以先把“谢谢惠顾”从奖池里删掉。
玩法二:项目卡住时,先换问题

IdeaKing 里我最看重的不是随机脑洞,而是“卡住时救场”。
比如我一直问:“消息怎么同步?”AI 可能继续给我同步方案。但点子王会尝试追问另一件事:也许我不需要同步,而是需要合并? 这正是仓库示例里“像 Git 一样管理消息”的来源。
它不保证这个方案一定适合生产环境,但会把我从原来的轨道上推下来。很多时候,我缺的不是第四个答案,而是第二个问题。
我会这样说:
我已经在同一个方向试了三次,还是卡住。先别继续修补原方案,给我三个“换问题”的角度:一个务实的,一个跨界的,一个有点离谱但能启发我的。玩法三:给无聊功能加一点戏

Todo 应用是创作者的百慕大三角:每个人都想做一个,做到一半又被自己的 Todo 提醒“完成 Todo 应用”。
IdeaKing 的示例把它改成了魂系游戏:任务是 Boss,完成后赚灵魂,逾期任务会变成游魂。它不一定是正确的产品方向,但一下子把“再加一个筛选器”变成了“用户为什么愿意回来”。
我后来发现,这套玩法可以套在很多无聊但必要的事情上:
| 原本很无聊 | 换一个说法 | 可以先试什么 |
|---|---|---|
| 清理 Bug | 给 Bug 建怪物图鉴 | 记录出现条件、弱点和最后一击 |
| 整理资料 | 做一场知识考古 | 每份旧文件只回答“它当时解决了什么” |
| 周报 | 剪一支项目预告片 | 只写冲突、转折和下一集 |
| 背单词 | 经营一家词语酒馆 | 新词必须和旧词发生一段对话 |
如果一个 Bug 修了三次还活着,我甚至会建议给它取名字。第四次修掉后写一段悼词,至少情绪价值不能再亏。
玩法四:让两个不相干的东西碰一下

“跨界”听起来很像一个要收费的词,其实玩法特别朴素:
这个问题,如果交给游戏设计师、厨师和博物馆策展人,他们会分别怎么做?
我可以把图表当成漫画分镜,把学习计划当成游戏地图,把收纳当成仓库调度,把旅行计划当成一张支线任务表。重点不是给旧东西换皮,而是借用另一个领域的阅读顺序、反馈方式或取舍方法。
如果答案只是“给柱状图加个漫画人物”,那不叫跨界,那叫柱状图戴帽子。
玩法五:一次不要一个,要一支队伍

单个点子很容易让人产生恋爱脑:“它这么新,一定是对的。”我更喜欢让 IdeaKing 一次给出一组彼此打架的候选:
围绕这个目标给我 5 个方向:1 个最稳妥,1 个最快,1 个最省钱,1 个最有传播性,1 个故意反常识。每个方向只说:核心动作、为什么值得试、最可能怎么翻车。最后不要替我拍板。这样拿到的不是“五个同义句”,而是一张小型选项桌。我可以先淘汰明显不合适的,再让 AI 把剩下两个做成最小实验。
玩法六:让它专门负责“缩小”

灵感工具最危险的时刻,是它越说越兴奋:App、社区、积分、排行榜、订阅制,最后顺手给我安排了一个跨国公司。
所以我经常反过来用:
这个点子太大了。砍掉 80%,保留最有意思的那个瞬间。告诉我今天能做出的最小版本。
这也是 IdeaKing 规则里“最小可行方案”的实际价值。点子不只负责把世界撑大,也应该负责把第一步缩小。
玩法七:先出坏点子,再找好点子

有时候我不是没想法,而是脑子里的评委太早上班。每冒出一个念头,它就举牌:不够新、不够实用、别人做过。
这时我会故意要求:
先给我 10 个明显不靠谱的点子,越敢越好。然后从里面各偷一个可用零件,拼成 3 个能落地的版本。
坏点子没有交付压力,所以更容易暴露隐藏假设。它像厨房里的边角料:不适合直接端上桌,但可能正好熬出一锅汤。
玩法八:把它当内容搭子,但别让它当事实替身

写文章、拍视频、做分享时,我会让它帮我找开头、比喻、互动环节和反差标题。比如这篇文章的展示就可以拆成:一句触发、一个点子、为什么值得试、现在做什么。
但冷知识、产品信息、健康建议、价格和链接要单独核对。IdeaKing 规则会要求“给依据、风险和资源”,那是对输出的要求,不是一张自动生效的免检贴纸。
它负责把门推开。门外是不是悬崖,我还得自己看一眼。
我自己最常复制的 6 句话
来个今天就能试的小点子,别给我造一家公司。
我卡住了。别续写原方案,换三个问题问我。
给我一个务实版、一个跨界版、一个离谱但有启发的版本。
这个点子太大,砍掉 80%,只留最有趣的瞬间。
先给 10 个坏点子,再从废墟里捡出 3 个能用的。
不要替我决定。列出每个方向最可能怎么翻车。怎么把点子王交给 AI
如果使用支持自定义规则或 Skills 的 AI,可以把仓库里的 SKILL.md 放进对应规则区。Hermes 使用带技能描述的 hermes-skill.md。不想配置也没关系,把你喜欢的几条规则直接贴进对话,一样可以玩。
这里还有一个作者本人踩中的香蕉皮:仓库默认分支目前是 master,README 里的 Hermes 下载命令却写成了 main,会得到 404。修复仓库前,正确地址是:
wget -O ~/.hermes/skills/idea-generator/SKILL.md \ https://raw.githubusercontent.com/Shiaoming123/IdeaKing/master/hermes-skill.md通用规则可以直接查看 SKILL.md。它是一份 Markdown 文本,没有隐藏服务,也不会偷偷启动一个“灵感守护进程”。所谓自动介入,仍然是当前 AI 根据对话判断我是不是卡住了;它能不能联网、读代码或执行方案,也取决于承载它的平台和权限。
最后:点子不是答案,是下一步的借口
我做 IdeaKing,不是想让 AI 代替我产生人生方向。那活儿太重,它一个 Markdown 文件扛不动。
我更想要的是一个不嫌我问题说得烂、愿意陪我换角度、最后还能递来一个具体动作的搭子。好的点子不一定让人拍桌子,它可能只是让我从椅子上起来,做完第一个难看的版本。
这就够了。
项目地址:Shiaoming123/IdeaKing。它采用 MIT 许可证;如果你也玩出了奇怪但好用的新姿势,欢迎带着点子回来。
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